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Neuigkeiten
(Klicken Sie auf die Titelzeile, um die ganze Nachricht zu lesen)
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(Dienstag, 6. Mai 2008)
Neue Adresse der uVme-Kundenbetreuung |
Um die Kommunikation zu verbessern und um die Bearbeitung der E-Mails zwischen unseren Büros auf der ganzen Welt effizienter zu gestalten, hat uVme nun eine weltweite Adresse der Kundenbetreuung.
Ab dem heutigen Tag, wenn Sie etwas an die Kundenbetreuungsadresse von uVme auf dem Postweg schicken müssen, dann lautet die Adresse:
uVme Member Support St Georges Chambers 1 Athol Street Douglas IM1 1LD British Isles
Die Telefonnummer für die Kundenbetreuung, die Faxnummer und die E-Mail-Adressen werden gleich bleiben und lauten wie folgt:
Tel: + 44 (0) 1492 536300 Fax: + 44 (0) 1492 523085 E-Mail: admin@uVme.com
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(Donnerstag, 3.April 2008)
Der IM von uVme wird zum ersten Mal intern gestestet |
Das Kundenbetreuungsteam von uVme hat gestern den webbasierten uVme Instant Messenger (IM) mit voller Spannung und Aufregung getestet.
Das Team hat mehrere Nachrichten auf einmal verschickt und sie haben auch Nachrichten verschickt, während der Empfänger der Nachricht am Spielen war und noch viel mehr, wovon sie dachten, dass das System abstürzen würde – wie vom Leiter der Marketing Abteilung Mark Davies angewiesen.
Es gibt gute und schlechte Neuigkeiten … Die schlechte Neuigkeit ist, dass zwei entscheidende Fehler aufgetaucht sind, wovon einer zum ersten Mal erst aufgetaucht ist – dieser hat mit der Schreibgeschwindigkeit im Nachrichtenfenster zu tun. Auf jeden Fall arbeitet das Team der Entwickler im Moment daran. Aus diesem Grund wird das interne Testen durchgeführt.
Die gute Neuigkeit ist: ES HAT FUNKTIONIERT! Wir waren froh zu sehen, dass das Spiel nicht unterbrochen wurde, wenn eine Nachricht bei einem Spieler einging. Wir haben tolle Reaktionen vom Team erhalten (Dank an Becky und Ihr Team!), welche wir an die Entwickler weiterleiten werden, die jetzt die Datenprotokolle überprüfen und eine neue „Fehlerliste“ erstellen, an der sie in den nächsten 24 Stunden arbeiten werden. Das bedeutet also, dass wir bald wieder testen können, um herauszufinden, ob die anfänglichen Probleme gelöst wurden.
„Es war sehr toll zu sehen, wie der IM zum ersten Mal von unserem Team verwendet wurde, die Freude in deren Gesichtern zu sehen und sie lachen zu hören“, sagte Mark.
Er fügte hinzu, dass er „sehr, sehr zufrieden wäre, mit der ersten Runde des Testens, doch ich will nicht voreilig sein, da es noch Probleme gab. Es wird jedoch daran gearbeitet und wir können hoffentlich am Donnerstag wieder testen und uns dann mit weiteren guten Neuigkeiten wieder bei Ihnen melden“.
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(Dienstag, 18. März 2008)
Die Seite für das „Black Diamond Projekt” ist JETZT ONLINE |
Sie können sich jetzt auf der Vorschauwebseite für die neue uVme-Geschäftsaufbauseite, mit dem Kodename „Black Diamond Projekt“ umsehen.
Dies ist der Link:
Und vergessen Sie nicht, nächsten Dienstag während der uVme-Webkonferenz des Unternehmens, wird der Leiter der Marketingabteilung Mark Davies Sie durch den „Mitgliederbereich” des Projekts Black Diamond führen.
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(Dienstag, 18. März 2008)
Aktivstatus und PSV werden jetzt JEDE STUNDE aktualisiert |
Der „Reports“-Bereich , wo Ihr Persönliches Spielvolumen (PSV) und der damit verbundene „Aktivstatus“ angezeigt werden, wird jetzt JEDE STUNDE aktualisiert, wenn Sie sich auf Ihrer Geschäftsaufbauwebseite einloggen. Das bedeutet, dass Sie zu jeder Zeit Ihr PSV und Ihren Status ablesen können – also kein Warten mehr am Ende des Zyklus’ mit der Frage, welchen Status Sie haben und ob Sie sich rechtzeitig qualifizieren!
Dies ist eine Verbesserung der Geschwindigkeit um 400% - VIERMAL schneller als zuvor!
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(Donnerstag, 13. März 2008)
Die „Avatars“ vom Spielebildschirm |
Um die Integrität Ihrer uVme-Spieleerfahrung zu erhalten, haben wir die „Avatars“ vom Spielebildschirm entfernt.
Wenn Sie ein „eins gegen eins“-Spiel spielen, dann werden Sie die Identität Ihres Gegners nach Beendigung des Spiels erfahren (wenn Sie es vorziehen, die Identität Ihres Gegner zu kennen, dann können Sie die „Gegner suchen“-Funktion verwenden und eine Herausforderung an einen bestimmten Spieler senden).
Normalerweise wird die „eins gegen eins“-Auswahl vom uVme-Spielerrangssystem getroffen, gemäß unserer „Fair-Play-Politik“ (siehe unten). Durch diese wird sichergestellt, dass beide Spieler die gleiche Menge an Informationen über deren Gegner erhalten werden und somit erhält der zweite Spieler auch keinen Vorteil.
Dadurch, dass Sie bis zum Ende des Spiels nicht wissen, gegen wen Sie spielen, wird sich Ihre Spieleerfahrung verbessern, da es Spannung ins Spiel bringt. Dies trägt zusätzlich zur Begeisterung der Herausforderung bei.
Es könnte ein völlig Unbekannter sein – Ihr bester Freund – oder Ihr Erzfeind… Beenden Sie die Herausforderung und Sie werden das Ergebnis sehen!
uVme-Kundenbetreuung
Fair-Play-Politik
Unsere Fair-Play-Politik wird sicher stellen, dass wenn Sie an einem uVme-Turnier teilnehmen, welches Sie wahllos mit einem anderen Spieler verbindet, so wird ein Spieler für Sie ausgewählt, der sich auf dem gleichen Spiele-Niveau wie Sie befindet.
Nach jedem Spiel wird Ihr Status angepasst, gemäß Ihrer Ergebnisse und die wie oft Sie gespielt haben, plus weitere Faktoren. Wenn Sie also neu sind bei uVme und unseren Spielen, so haben Sie dennoch eine gute Chance zu gewinnen.
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(Donnerstag, 6. März 2008)
Beförderungsaktionen für Q-Postionen angekündigt |
In der uVme-Webkonferenz von dieser Woche hat Eric Avery (zuständiger Außendienstmitarbeiter für Training bei VWD) zwei neue Aktionen angekündigt, um den Geschäftspartnern dabei zu helfen, so schnell wie möglich höhere Q-Positionen zu erreichen …
Zuerst werden für die nächsten zwei Geschäftszyklen die Anforderungen für die Qualifikationen, um von Q1 auf Q4 vorzurücken, von uVme gelockert. Dadurch wird es für Sie noch einfacher, auf mehr Provisionen innerhalb Ihres Geschäfts Zugriff zu haben.
Während dieser Periode wurden die „Front Line“ Anforderungen für die Positionen Q2-Q4 gelöscht. Diese temporäre Änderung bedeutet, dass Sie immer noch aktiv sein müssen und eine Gruppe von drei Geschäftspartnern benötigen, die die Q1-Position haben in drei verschiedenen Beinen, um die Q2-Position zu erhalten. Diese drei Q1s müssen sich immer noch innerhalb Ihrer ersten drei „Einkommen produzierenden Generationen“ befinden; und mindestens einer dieser Q1s muss immer noch persönlich gesponsert sein.
Der Unterschied ist JEDOCH, – nur für Zyklus 2 und 3 – dass Ihre drei Q1s sich NICHT auf Ihrer ersten Ebene befinden müssen.
Die temporäre Änderung für die Q3- und die Q4-Qualifikation ist ähnlich… es werden einfach die Anforderungen, dass sich Ihre Q2s/Q3s auf Ihrer vordersten Ebene befinden müssen, entfernt.
Diese Änderung ist bereits in Kraft getreten, bis zum Ende des dritten Geschäftszyklus und die Errechnungen für die Beförderungen werden ausschließlich am Ende des zweiten und dritten Zyklus stattfinden.
Zweitens wird die „Bonus Q-Position“ Beförderungaktion, die ursprünglich für den zweiten Zyklus gedacht war, bis zum Ende des vierten Zyklus verlängert.
Diese zuletzt genannte Beförderungsaktion erlaubt es jedem Geschäftspartner, der sich für die Q3-Position oder höher qualifiziert, von nun an bis zum Ende des vierten Zyklus bezahlt zu werden, als ob er sich für die nächsthöhere Q-Position qualifiziert hätte.
Wenn Sie sich z.B. als Q3 qualifiziert haben, dann werden Sie als Q4 bezahlt werden; qualifizieren Sie sich als Q4, dann werden Sie als Q5 bezahlt; qualifizieren Sie sich als Q7 und Sie werden als Q8 bezahlt!
Das bedeutet, dass Sie Provisionen verdienen werden auf eine komplette zusätzliche Generation in Ihrem Geschäft… und das könnte bedeuten, dass Sie 3-4 mal so viel bekommen, wie Sie an Generationenbonus, Aktivbonus und Angepasstem Bonus bekommen hätten, abhängig von der Struktur Ihres Geschäfts.
Damit Sie das Beste aus dieser Beförderungsaktion machen, lassen Sie Ihr gesamtes Team davon wissen und bringen Sie jeden dazu nach der höchsten Q-Position für die Provisionsausschüttungen sowohl am 9. als auch am 30. März zu streben, für den maximalen Gewinn.
J Wise News-Redakteurin
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(Freitag, 29. Februar 2008)
Neue Startseite für uVme-Besucher |
Es gibt jetzt eine neue Startseite für Ihre uVme-Spieleseite, mit einem neuen Link, den Sie an jeden weitergeben können!
Wenn Sie diesen neuen Link verwenden, dann können Besucher die uVme-Homepage sehen, bevor sie sich registrieren… nur, damit sie einen Eindruck von dem bekommen, wofür sie sich registrieren!
Auf der Seite gibt es eine farbenfrohe, neue Grafik: „HABEN SIE SPASS… UND FORDERN SIE IHRE FREUNDE HERAUS! Spielen Sie GRATIS auf uVme“. Wenn Ihre Besucher auf diese Grafik klicken, dann werden Sie anschließend zur Registrierungsseite für Spieler weitergeleitet.
Der neue Link lautet:
Tragen Sie einfach Ihren Gastlogin am Ende des Links anstelle der Striche ein und senden Sie diesen an Ihre Freunde und Bekannte!
J Wise News-Redakteurin
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(Freitag, 8. Februar 2008)
MoneyBookers ist jetzt eine Zahlungsmethode für .biz |
Großartige Neuigkeit: die uVme-Mitglieder können von nun an das MoneyBookers Zahlungssystem als eine zusätzliche Zahlungsmethode nutzen, um Unabhängiger Geschäftspartner oder Spielepromoter zu werden!
Es ist sehr einfach mit MoneyBookers zu bezahlen. Eröffnen Sie einfach ein Konto bei MoneyBookers – (www.moneybookers.com/ – klicken Sie auf die Flagge Ihres Landes in der rechten oberen Ecke der Webseite), verifizieren Sie Ihre E-Mail-Adresse, indem Sie auf einen Link klicken, welchen Sie in einer E-Mail zur Verifizierung erhalten. Anschließend können Sie Gelder auf Ihr MoneyBookers-Konto von Ihrer Kredit-/Debitkarte, per Scheck oder Überweisung hochladen.
MoneyBookers ist sehr angenehm für diejenigen, die keine Kredit- oder Debitkarte besitzen, da es ihnen erlaubt, Gelder von deren Bankkonto hochzuladen und Zahlungen online zu leisten und zu erhalten.
Am Ende des ersten Geschäftszyklus, wenn die Provisionen ausbezahlt werden sollen, wird es den uVme-Geschäftspartnern und Spielepromotern möglich sein, Zahlungen über deren MoneyBookers-Konto zu empfangen.
Jen Wise
News-Redakteurin
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(Freitag, 8. Februar 2008)
Neue Funktionen in Ihren „Netzwerk” auf uVme.biz |
Sie können jetzt den „Status der Registrierung“ und die „Mitgliedsart“ Ihrer Mitglieder auf Ihrer uVme-Geschäftsaufbauwebseite suchen … anders gesagt, falls Sie eine Liste von registrierten (bezahlten) oder nicht registrierten (während der Voreinführungsphase registriert aber noch nicht bezahlt) Mitgliedern in Ihrem Netzwerk wollen, ist es jetzt einfach, diese Mitglieder zu finden.
Was noch besser ist, Sie können jetzt Ihre Suche auf Geschäftspartner oder Spielepromoter beschränken, wenn Sie wollen. Das wird Ihnen Zeit einsparen, da Sie keine lange Liste durchsuchen müssen nach den Personen, die sich gerade registriert haben. Sie können auch sehen, ob sich die Mitglieder als Geschäftspartner, Spielepromoter oder Spieler registriert haben.
Loggen Sie sich auf Ihre .biz-Webseite ein, klicken Sie auf „Netzwerk” und anschließend auf „Suchen“. Die neuen Suchfelder können Sie auf dieser Seite finden.
J Wise
News-Redakteurin
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(Mittwoch, 6. Februar 2008)
Wichtige Information über die uVme-„Kompression“ |
Es wurde gestern Abend in der uVme-Webkonferenz bekannt gegeben, dass die „Kompression“ für die Mitglieder, die während der Pre-Launch-Phase registriert waren, sich bis zum Start des dritten Geschäftszyklus verschieben wird.
Dies ist eine großartige Neuigkeit, da es den uVme-Geschäftspartnern mehr Zeit gibt, die Menschen in deren Team zu kontaktieren und mit ihnen zu sprechen und ihnen dann auch Hilfe anzubieten oder ihnen beim Registrierungsprozess zur Seite zu stehen.
Während die Kompression der Mitglieder, die sich während der Pre-Launch-Phase registriert haben, nicht vor dem 10. März stattfinden wird, so wird aber dennoch die Kompression des persönlichen Spielvolumens (PSV) nach dem ersten Geschäftszyklus stattfinden. Das bedeutet, dass jegliches persönliche Spielvolumen, das für uVme-Mitglieder, die vor dem Ende des ersten Geschäftszyklus nicht beigetreten waren, Einkommen erzeugt hätte, für diese verloren gegangen ist. Stattdessen wurde es an den nächsten aktiven Geschäftspartner in deren „Upline“ ausbezahlt.
Es gibt einen weiteren wichtigen Aspekt des zeitlichen Rahmens, der bekannt gegeben wurde. Alle persönlich gesponserten Mitglieder von uVme auf der ersten Ebene können zu jeder Zeit umplatziert werden, während der ersten drei Geschäftszyklen – allerdings nur EINMAL. Im dritten Geschäftszyklus wird es Ihnen auch möglich sein, jegliche komprimierte Mitglieder der ersten Ebene umzuplatzieren – doch nur EINMAL.
Dies sind die Daten der Geschäftszyklen:
Zyklus 1
Begann am Montag, den 28. Januar und endete am Sonntag, den 17. Februar um 23.59 Uhr GMT. Ausschüttung der Provisionen und Kompression des PSV für die Mitglieder, die bisher noch nicht bezahlt hatten.
Zyklus 2
Begann am Montag, den 18. Februar und endet am 9. März um 23.59 Uhr GMT. Ausschüttung der Provisionen und Kompression des PSV für die Mitglieder, die bisher noch nicht bezahlt hatten.
--- Kompression der Mitgleider, die sich während der Pre-launch-Phase registriert hatten---
Zyklus 3
Beginnt am Montag, den 10. März und endet am Sonntag, den 30. März um 23.59 Uhr GMT.
Ausschüttung der Provisionen und Kompression des PSV für die Mitglieder, die bisher noch nicht bezahlt hatten.
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(Mittwoch, 16. Januar 2008)
Die Beta-Test-Phase von uVme ist zu Ende |
Die Beta-Test-Phase ist jetzt zu Ende. Wir möchten all den Teilnehmern für Ihre Zeit und das sehr nützliche Feedback danken. Wir hatten überlegt, die Beta-Test-Webseite dieses Wochenende für die Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Jedoch mit dem „Soft-Launch“ nur ein paar Tage später wäre es für Sie produktiver, Menschen einzuladen, die Spiele auf Ihrer online .com-Spielewebseite auszuprobieren.
Sie werden dadurch eher „Mitglieder“ als nur „Testperson“. Bitte senden Sie diese Nachricht an die Mitglieder Ihrer Gruppe.
Mit freundlichen Grüßen,
uVme-Kundenbetreuung
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(Donnerstag, 17. Januar 2008)
Der neue Instant Messenger wird ab heute zur Verfügung stehen |
Ihre uVme.biz-Webseite wird von 20h GMT heute Abend, bis zum Samstagvormittag GMT unterbrochen werden, da der alte Instant Messenger von der neue Version ersetzt werden wird.
Sie können sich immer noch einloggen können, um all die anderen Funktionen auf Ihre uVme.biz-Webseite zu nutzen, doch der Instant Messenger, auf der rechten Seite Ihrer Mitgliederwebseite, wird vielleicht während dieser Zeit nicht zur Verfügung stehen.
Mit freundlichen Grüßen,
uVme-Kundenbetreuung
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(Donnerstag, 20. Dezember 2007)
uVme.com Beta-Testen: UPDATE |
Das Beta-Testen der .com-Webseite hat große Fortschritte gemacht und mit Ihrer Hilfe war es uns möglich, Probleme schnell festzustellen und die notwendigen Änderungen vorzunehmen. Vor allem konnten wir den Datenbankzugang optimieren und das System und die Spiele schneller machen. Wir werden damit während der nächsten Phase des Beta-Testens fortfahren.
Diese Woche erwarten wir ungefähr 10 000 Beta-Tester, die die .com-Webseite besuchen werden. Mit „Fruit Frenzy“ bedeutet das etwa 50 000 Spiele! Wir glauben, dass alles reibungslos funktionieren wird, doch bitte haben Sie Geduld, wenn wir das System optimieren müssen.
Das Beta-Testen der .com-Webseite hat große Fortschritte gemacht und mit Ihrer Hilfe war es uns möglich, Probleme schnell festzustellen und die notwendigen Änderungen vorzunehmen. Vor allem konnten wir den Datenbankzugang optimieren und das System und die Spiele schneller machen. Wir werden damit während der nächsten Phase des Beta-Testens fortfahren.
Diese Woche erwarten wir ungefähr 10 000 Beta-Tester, die die .com-Webseite besuchen werden. Mit „Fruit Frenzy“ bedeutet das etwa 50 000 Spiele! Wir glauben, dass alles reibungslos funktionieren wird, doch bitte haben Sie Geduld, wenn wir das System optimieren müssen.
Öffnungszeiten der .com-Seite
Geöffnet von: Freitag, 21. Dezember 2007, 12 Uhr Bis zum: Sonntag, 23. Dezember, ca. 23 Uhr
Geöffnet von: Freitag, 28. Dezember 2007, 12 Uhr Bis zum: Sonntag, 31. Dezember, ca. 23 Uhr
Das erfolgreiche Testen der .com-Webseite wird uns einen erfolgreichen Start am 21. Januar 2008 ermöglichen. Bitte unterschätzen Sie nicht Ihren Anteil in diesem Prozess. Ihr Zutun ist sehr wichtig für einen erfolgreichen Start.
Was müssen Sie jetzt tun?
Bitte geben Sie diese Information an alle, die Sie schon nominiert haben. Rufen Sie alle diejenigen an und sprechen Sie mit ihnen. Verlassen Sie sich nicht auf E-Mails alleine. Wählen Sie 3 neue Beta-Tester sorgfältig aus und nominieren Sie diese für das Wochenende vom 21. Dezember. Noch einmal, rufen Sie diese Personen an und erklären Sie diesen den Prozess.
Durch einen erfolgreichen Nominierungsprozess sollten wir ca. 40 000 Spieler über die Neujahrszeit haben. Wenn die Dinge nach Plan laufen, dann könnten wir ungefähr 120 000 Spieler in der nächsten Woche haben, die die Spiele spielen. Wenn wir das gemeinsam erreichen könnten, dann werden Sie auf dem richtigen Weg sein, ein sehr erfolgreiches Geschäft zu haben.
Sie haben bestimmt schon realisiert, dass dieser Nominierungsprozess auch für die Größe und den Erfolg entscheidend ist. Am 21. Januar 2008 werden Sie wollen, dass jeder aus Ihrer uVme-Gruppe als Geschäftspartner beitritt und ein uVme-Geschäft aufbaut.
Ihre Teammitgliedern jetzt zu leiten und ihnen zu helfen, während diese das Produkt benutzen, ist eine ausgezeichnete Art zu starten.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen, fröhliche Weihnachten und ein erfolgreiches Neues Jahr.
Mit freundlichen Grüßen,
uVme-Kundenbetreuung
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(Freitag, 14. Dezember 2007, 12 Uhr)
Das Beta-Testen und der Nominierungsprozess |
Es ist Ihnen sicherlich aufgefallen, dass das Testen letzte Woche einige Probleme aufgezeigt hat, die wir jetzt lösen müssen. Wir haben uns dieser Sache angenommen. Wir müssen jedoch sicherstellen, dass wir mit einer stabilen Testplatform fortfahren können. Damit dies möglich ist, werden wir die „Neue Beta Tester“-Funktion deaktivieren, sobald die .com-Seite heute (14. Dezember) um 21 Uhr online ist. Wir haben vor, das System zu überprüfen und dann am Samstag zu beschließen, ob wir den Nominierungsprozess wieder aktivieren. Achten Sie auf weitere Bekanntmachungen im uVme-Blog.
Wir haben dies mit unseren Beta-Testern, die vom Anfang an dabei waren, besprochen und diese haben diesen Schritt als eine Möglichkeit angesehen, um sicherzugehen, dass jeder die Gründe für die Nominierung und den damit verbundenen Prozess versteht, sodass jeder Platz am effektivsten genutzt werden kann.
Für alle die bereits Beta-Tester sind, werden die Logindaten und das Passwort vom vergangenen Wochenende sich nicht ändern. Unabhängige Geschäftspartner haben zudem eine Webveranstaltung organisiert, um das Beta-Testen zu unterstützen. Gehen Sie auf www.uVmeevents.comfür nähere Informationen.
Bitte geben Sie diese Information an all die Mitglieder weiter, die zuvor als Beta-Tester nominiert worden sind.
Keine Sorge, falls Sie noch nicht als Beta-Tester nominiert wurden. Wir werden sicherstellen, dass jedes Mitglied vor dem Start Zugang zur .com-Seite erhält.
Wir möchten Ihnen, unseren Mitgliedern, für Ihr wertvolles Feedback, dass wir von Ihnen erhalten, danken. Es ist sehr wichtig für den Erfolg des Pre-Launch-Terminplans.
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(Mittwoch, 5. Dezember 2007, 12 Uhr)
Vielen Dank an alle Beta-Tester |
Das uVme-Kundenbetreuungsteam möchte sich bei all den Beta-Testern für deren Feedback bedanken. Wir lesen Ihre Meinungen durch und wir werden die technischen Probleme lösen, auf die Sie gestoßen sind. Leider können wir nicht persönlich jedem Mitglied antworten aber wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um uns jetzt bei Ihnen zu bedanken, dass Sie uns geholfen haben, die Spielewebseite von uvme.com zu verbessern.
Mit freundlichen Grüßen,
Tom und Len
uVme
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(Donnerstag, 6. Dezember 2007)
Neues Mitglied im Design-Team von VWD |
Das VWD-Team hat jetzt einen neuen Kreativ-Designer in der Marketingabteilung, als Teil der kontinuierlichen Expansion des Unternehmens.
Willkommen im Team Ollie!
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(Montag, der 3. Dezember 2007)
Anweisungen für die Beta-Tester |
Dies ist eine Übersetzung der E-Mail, die an die Beta-Tester verschickt wurde. Bitte lesen Sie diese sorgfältig durch, damit Sie den Prozess verstehen, bevor Sie auf die uVme.com-Seite gehen.
Für das zukünftige Wachstum Ihres Geschäfts ist es wichtig, dass Sie diesen Prozess verstehen.
Ab ungefähr 21 Uhr in Deutschland, jeden Freitag (sofern wir nichts Anderes bekanntgeben), werden Sie über das Wochenende Zugang zur uVme.com-Webseite haben, um die uVme-Spiele zu testen. Die .com-Seite wird automatisch am Sonntag gegen 24 Uhr in Deutschland geschlossen werden.
Bitte vergessen Sie nicht, dass dies eine „Beta-Test-Seite“ ist, wir erwarten also, dass Sie Anomalien und Ungereimtheiten auf der Seite und den Spielen finden. Das liegt in der Natur des Beta-Testens... so... ES IST SEHR WICHTIG, dass Sie von der Möglichkeit des „Game Feedback“ Gebrauch machen, um uns Ihre Beobachtungen/Vorschläge mitzuteilen. Ihr Feedback ist sehr wichtig für unsere Entwickler. Bitte schicken Sie uns keine E-Mail mit Ihrem Feedback – benutzen Sie den Feedback-Button auf der .com-Seite.
Bitte rufen Sie die Person an, die Sie als Beta-Tester nominiert hat, für die Anweisungen, wie die .com-Seite funktioniert und um eine Liste von Personen zu bekommen, die Sie herausfordern können. Wenn Sie Spiele spielen, dann können Sie die Suchleiste verwenden „Find Opponent“ (Gegner suchen). Geben Sie einfach die ersten 3 Buchstaben eines Namens ein, um eine Liste von potenziellen Gegnern zu erhalten.
Stellen Sie auch sicher, dass Sie sowohl Ihre uVme.biz-Webseite als auch den Messenger geöffnet haben, sodass Sie und Ihre Gegner Nachrichten sofort erhalten und auch verschicken können.
Sie sollten auch den www.uVmeblog.com und den live RSS Feed Reader abonnieren, damit Sie sofort Aktualisierungen für die Beta Tester erhalten können.
Nächsten Freitag können SIE drei Personen einladen, die dann uVme-Beta-Tester werden können.
Der Prozess – Das Einladen von drei neuen Beta-Testern
Jeder, der in der letzten Runde beim Beta-Testen dabei gewesen ist (das waren Sie), wird die Möglichkeit haben, drei weitere Beta-Tester vorzustellen. Sobald die .com-Seite gegen 21 Uhr in Deutschland online (jeden Freitag) ist, sollten Sie sich auf der Seite einloggen (mit Ihrem Namen und Ihrem Passwort) und dann auf „Add user“ (Benutzer hinzufügen) klicken.
Sie werden dann die Möglichkeit haben, drei weitere Beta-Tester hinzuzufügen. Geben Sie einfach die benötigten Angaben an. Das System wird dann automatisch eine E-Mail an Ihre nominierten Beta-Tester versenden, mit deren Login-Daten und deren Passwort. Kurze Zeit später, werden die Tester dann Zugang zur .com-Seite haben. Sie können jeden Freitag drei weitere Personen nominieren, wenn die .com-Seite online ist.
Sie können die Angaben allerdings nur EINMAL eingeben. Sollten Sie einen Fehler machen, oder die falschen Angaben eingeben, kann es nicht rückgängig gemacht werden. Stellen Sie sicher, dass Sie beim ersten Mal die richtige E-Mail-Adresse eingeben.
Die Person, die Sie dann nominieren, wird dann in sieben Tagen auch die Möglichkeit haben, drei weitere Beta-Tester zu nominieren, auf die gleiche Art und Weise wie Sie es getan haben und Sie können wiederum nochmals drei Tester angeben. Dieser Prozess wird dann fortgesetzt, wenn es möglich ist, jeden Freitag bis zum Soft-Launch.
Damit dieser Prozess zu Ihrem Vorteil verläuft, sollten Sie Ihren Beta-Testern zeigen, wie es funktioniert und diese sollten es dann wiederum deren Beta-Testern zeigen. Überlassen Sie nichts dem Zufall... (Ihr Sponsor sollte Sie durch den gleichen Prozess nominiert haben).
Rufen Sie sie an, um sicher zu gehen, dass Ihre Tester die Login-Details erhalten haben ... Rufen Sie sie an, um sicher zu gehen, dass Ihre Tester sich auch einloggen können ... Rufen Sie sie an, um sicher zu gehen, dass Ihre Tester auch wissen, wie Sie beim nächsten Mal drei Tester nominieren können ... Rufen Sie sie an, um sicher zu gehen, dass Ihre Tester auch anderen beibringen können, wie der Prozess funktioniert ... Rufen Sie sie an, um die Funktionsweise der .com-Seite zu erklären. ... und dann fordern Sie sie zu einem Spiel heraus.
NUN LASST DIE SPIELE BEGINNEN...
Jeden Freitag werden wir alle Gelder wieder auf £20 zurücksetzen. Der Link für die .com-Seite lautet: http://test.uvme.com/
Ihr Benutzername und Ihr Passwort wird in der E-Mail sein, die wir Ihnen in Englisch geschickt haben. Sie brauchen Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort jedes Mal, wenn Sie sich einloggen.
Wir werden alles beobachten und sehen, wer den höchsten Punktestand erreicht, am meisten Geld gewinnt und ... ob die Männer besser spielen als die Frauen! Einige von uns kennen bereits die Antwort zu dieser Frage!
Tester, die „herausragende Punktestände“ erreichen und diejenigen, die am meisten Geld gewinnen, werden eine Flasche Champagner gewinnen und werden zudem eingeladen, der elitären „Beta-Tester A“-Gruppe beizutreten und an den Telefonkonferenzen dienstags teilzunehmen.
Mit freundlichen Grüßen,
uVme-Kundenbetreuung
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(Montag, 26. November 2007 )
Das uVme-Video steht jetzt auf Deutsch zu Ihrer Verfügung. |
Das uVme-Video steht jetzt zu Ihrer Verfügung in Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Deutsch und amerikanischem Englisch! Gehen Sie einfach auf die uVme-Webseite und klicken Sie auf die entsprechende Flagge.
Das bedeutet, dass Sie nun jeden, der eine dieser Sprachen spricht, auf Ihre Webseite weiterleiten können und diese können immernoch Ihrem Team beitreten. Doch jetzt können Sie das uVme-Video in ihrer Muttersprache anschauen.
Sie können komplett neue „Beine“ Ihres uVme-Geschäft in verschiedenen Ländern aufbauen! Lassen Sie „das Video“ einfach für sich sprechen! Es ist erhältlich in 6 verschiedenen Sprachen! Alles, was Sie jetzt noch tun müssen, ist den Menschen zu sagen, dass Sie es anschauen sollen.
Wenn Sie nur einer Sprache mächtig sind, dann könnten Sie einfach nur den Satz „möchten Sie ein Video anschauen?“ in den anderen 5 Sprachen lernen und Sie werden ein mehrsprachiges Geschäft haben!
Mit freundlichen Grüßen,
Das uVme-Kundenbetreuungsteam
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(Mittwoch, 17. November 2007)
uVme „Soft Launch“-Ankündigung |
Wir sind sehr erfreut, Ihnen unseren geplanten Termin für den „Soft Launch“ für das uVme-Geschäft mitzuteilen: Montag, den 26. November 2007. Dieser Termin hängt, jedoch, vom Erfolg der Beta-Test-Phase ab, die im Moment stattfindet. Achten Sie auf weitere Ankündigungen, die auf Ihrer Mitgliederwebseite gemacht werden.
Ab dem 26. November können Sie sich finanziell festlegen, um ein Geschäftspartner zu werden, Spiele zu spielen, an Turnieren teilzunehmen, andere Menschen zu einem Spiel herauszufordern und Ihre Webseite unter den Spielern anzupreisen.
Das Warten ist fast vorüber ... Was sollten Sie jetzt tun?
• Geben Sie all Ihre vollständigen Mitgliedsdaten auf Ihrer Mitgliederwebseite ein, um für den 26. November bereit zu sein. • Setzen Sie sich mit all Ihren Teammitgliedern in Verbindung und erzählen Sie Ihnen von der großartigen Neuigkeit und benutzen Sie den uVme-Instant Messenger, um mit Ihrem Team zu kommunizieren. Das wird es für Sie einfacher machen und viel lukrativer, wenn die „Spiele beginnen“. • Für weitere Details über die uVme-„Soft Launch“-Strategie, kontaktieren Sie bitte Ihren Upline-Sponsor oder nehmen Sie an einer der zahlreichen Onlinekonferenzen teil. Ausführliche Informationen finden Sie unter: www.uVmeevents.com
Wir möchten uns aufrichtig bei Ihnen bedanken für das Vertrauen, das Sie uns entgegengebracht haben und für Ihre anhaltende Unterstützung.
Mit freundlichen Grüßen,
Das uVme-Kundenbetreuungsteam
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(Dienstag, 13. November 2007, 17:30 Uhr)
Paul Veverka gewinnt den Beta-Test-Wettbewerb. |
Herzlichen Glückwunsch an Paul Ververka! Er hat letzte Woche den Beta-Test-Wettbewerb bei den uVme-Spielen gewonnen. Am Ende des Wettbewerbs hatte er am meisten Geld auf seinem virtuellen Konto. Die Betriebsleiterin, Vicci Pearce, hat Paul angerufen, um Ihm mitzuteilen, dass er der Gewinner war und dass sie ihm eine Flasche Champagner geschickt hatte. Paul sagte: „Ich bin überglücklich!“
Jedem Beta-Tester wurden 20 Pfund auf seinem virtuellen Konto gutgeschrieben. Die Herausforderung: so viel wie möglich von dem Geld bei Ende des Wettbewerbs übrig zu haben. Sei es durch strategische Herausforderungen oder durch die Höhe des Einsatzes, um den gespielt wurde und der gewonnen werden konnte. In der Tat war Paul am Ende des Wettbewerbs im Plus. Er sagte jedoch, dass er keine bestimmte Gewinnstrategie hatte. Er erklärte: „Ich habe versucht, jeden in der IM-Liste herauszufordern, anstatt mit nur einer Person zu spielen“
Als wir ihn gefragt haben, welches Spiel sein Lieblingsspiel ist, da hat er ohne zu zögern geantwortet: „Fruit Frenzy!“ Er hat gelacht und sagte: „Das habe ich jetzt aber schnell beantwortet, nicht?“
Julia Cook und Tom Duebaeck, die auf den ersten beziehungsweise den zweiten Platz gekommen sind, erhalten eine gebührende Belobigung. Gut gemacht!
J Wise News-Redakteurin
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(Montag, 10. November 2007 12:30 Uhr)
uVme-Beta-Tester: Warten Sie auf aktuelle Neuigkeiten über die Testphase |
Von nächster Woche an werden wir Beta-Test-Neuigkeiten zum englischen uVme-Blog (www.uVmeblog.com) hinzufügen für die Tester und für allgemeine Informationen. Darunter werden Neuigkeiten sein, über Spieleupdates, neue Spiele, die Schließung der Webseite wegen Wartung etc.
Alle aktuellen Beta-Tester und Interessenten können den RSS-Feed des Blogs abonnieren, um sofortige Updates über die Test-Webseite und ihre Entwicklung zu erhalten.
Da wir uns der dritten Phase des externen Beta-Tests der Spielewebseite nähern, wird das Testpublikum jede Woche größer. Das Anfangstestpublikum von 30 Menschen hat sich verdoppelt und nächste Woche werden 250 Menschen eingeladen werden, um die Spiele zu testen. Mehr und mehr Menschen werden bis zum Einführungstermin eingeladen werden, bis die Seite für die Öffentlichkeit zugänglich ist.
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(Montag. 22 Oktober 2007)
Die russische Version der uVme.biz-Webseite geht online. |
Die russische Version der uVme.biz-Webseite ist jetzt online – klicken Sie einfach auf die russische Flagge!
Sie werden feststellen, dass die Schaltflächen noch auf Englisch und manche Seiten auf Französisch sind. Die Übersetzung der ganzen Webseite ins Russische ist im Moment in Bearbeitung und wird noch andauern. Wir glauben jedoch, dass die wichtigsten Seiten, die das Geschäft erklären (klicken Sie auf „Gelegenheit“), übersetzt worden sind.
J Wise News-Redakteurin
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(Mittwoch, 17. Oktober 2007, 10:30 Uhr)
Interne Beta-Test-Phase für die uVme Spiele geht zu Ende |
Die Testphase, in der die Mitarbeiter von VWD die Spiele getestet haben, geht zu Ende. Alles ist sehr gut gelaufen – erfolgreich, amüsant und wettbewerbsfähig!
Wir können jetzt schon sagen, wie beliebt es sein wird, Kontakte zu einem Spiel herauszufordern, gemessen am Wettstreit in unserem Büro. Die Spezialitäten der Mitarbeiter waren: Phil beim „21 Shots Street Basketball“ – obwohl Steve sagt, dass Phil das am meisten geübt hat; Martin beim „9 Ball Pool“); Emma beim „Speed Jigsaw“; und Nikki in „ALLEN SPIELEN“ (eine Frau, die einem Highscore immer den Kampf ansagt!). Und schließlich Betriebsleiterin Vicci, die unangefochtene Königin beim „Martian Ball“: Mitarbeiter sagten, dass sie einiges Gekreische und Jubelgeschrei aus ihrem Büro in letzter Zeit gehört haben!
In den nächsten Wochen werden wir die uVme-Spiele einem größeren Testpublilkum vorstellen. Dies wird nach und nach geschehen, durch persönliche Einladung. Wir werden Sie währenddessen über die Fortschritte auf dem Laufenden halten, hier im Bereich der „Neuigkeiten“.
J Wise News-Redakteurin
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(Dienstag, 16. Oktober 2007, 10:00 Uhr)
Kommen Sie und spielen Sie die uVme-Spiele in Manchester & den Niederlanden! |
Eric Avery, zuständiger Außendienstmitarbeiter für uVme-Training, wird einige „der Spiele“ bei den Road Shows am 28. Oktober in Manchester und am 3. November in den Niederlanden vorstellen. Er wird auch Anwesende einladen, die Spiele auszuprobieren. Also kommen Sie zu den Road Shows und „probieren Sie es selbst“ ... Sie spielen gratis! Bringen Sie Ihre Freunde und Interessenten mit!
Für weitere Informationenen und wie Sie sich einen Platz reservieren können, schauen Sie unter „Veranstaltungen“ nach, oder gehen Sie auf www.uVmeevents.com
J Wise News-Redakteurin
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(Mittwoch, 10. Oktober 2007)
Mitteilung über das Versenden von Gruppen-E-Mails |
uVme hat massiven Anklang gefunden und es haben sich Mitglieder aus der ganzen Welt angemeldet. Viele Mitglieder, haben in deren Gruppe Menschen, die verschiedene Sprachen sprechen.
Wenn das auf Sie und Ihre Gruppe auch zutrifft, dann zu allererst mal HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH zu Ihrem weit verbreiteten Team! Zweitens, wir würden Ihnen gerne helfen, Ihre Gruppen-E-Mails effektiver zu machen.
Wenn Sie eine „Netzwerk-E-Mail“ an Ihre Gruppe von Ihrer Mitgliederwebseite aus versenden, dann werden Sie feststellen, wenn Sie die E-Mail geschrieben haben und „weiter“ gedrückt haben, dass es verschiedene Drop-Down-Listen gibt, womit Sie die Gruppe der Menschen einschränken können, denen Sie Ihre E-Mail zusenden.
Die wichtigste Drop-Down-Liste ist wahrscheinlich die, für die „Sprachen“. Wenn Sie eine E-Mail in Englisch verfassen, dann vergewissern Sie sich, dass Sie auch „Englisch“ aus der Drop-Down-Liste ausgewählt haben. Dies wird dann dafür sorgen, dass diese E-Mail auch wirklich nur an Mitglieder in Ihrer Gruppe geht, die Englisch als deren bevorzugte Sprache angegeben haben. (Das Gleiche gilt auch, wenn Sie die E-Mail in einer anderen Sprache verfasst haben: wählen Sie dann die entsprechende Sprache aus der Drop-Down-Liste aus.)
Was können Sie tun, wenn Sie keine fremde Sprache sprechen, aber Mitglieder in Ihrer Gruppe Ausländer sind? Sie können den automatischen und kostenlosen Übersetzungsservice im Internet benutzen, z. B. „AltaVista Babel Fish“ ( http://babelfish.altavista.com/) … obwohl dieser Service Ihnen nur eine grobe Übersetzung Ihrer E-Mail liefern kann und wahrscheinlich auch nicht gut geschrieben, oder völlig falsch ist, so gibt es Ihnen dennoch etwas, was Sie an die Mitglieder in Ihrer Gruppe senden können, die eine andere Sprache sprechen. Wie können Sie feststellen, welche Sprache Ihre Mitglieder sprechen? Sie können diese Information Ihrer persönlich gesponserten Mitglieder in der Liste „persönlich gesponserte Mitglieder“ im Bereich „Ihr Netzwerk“ sehen.
Weiter so!
uVme-Kundenbetreuung
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(Montag, .1 Oktober 2007)
IM-Listen Update: |
Wir haben Veränderungen an der Anzeige des Instant Messengers vorgenommen. Nur Geschäftspartner, die sich während der letzten 21 Tage auf deren Mitgliederseite eingeloggt haben, werden in Ihrer IM-Liste angezeigt. Sie bleiben jedoch weiterhin in Ihrem Netzwerk.
Sollte ein Geschäftspartner, der nicht in Ihrer IM-Liste auftaucht, sich auf seiner/ihrer Mitgliederseite einloggen, wird er automatisch wieder Ihrer IM-Liste beigefügt.
Das wird die Leistungsfähigkeit des Instant Messengers verbessern und Sie können auch sehen, wer aus Ihrer Gruppe sich regelmäßig einloggt.
Die Liste der IM’s ist begrenzt auf maximal 1000 Geschäftspartner oder bis zur siebten Ebene Ihrer Downline. Sollten Sie mehr als 1000 Geschäftspartner auf höheren Ebenen in Ihrer Gruppe haben, so werden dennoch nur maximal 1000 Geschäftspartner angezeigt.
Tom Brodie uVme
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(14. September 2007)
Tipps von uVme zum Erfolg – helfen Sie Ihrem Team! |
uVme-Geschäftspartner Paulo Torres aus Brasilien hat kürzlich seinen Erfolg und seine Methoden mit uns geteilt.
Er sagte, dass er nach der Vorregistrierung bei uVme seine Freunde und E-Mail-Kontakte einlud, seinem Team beizutreten. Doch nach zwei Monaten hatte sich immernoch niemand angemeldet. Niemand schien daran interessiert zu sein.
Dann kamen ihm seine Mentoren zu Hilfe und haben ihm einige Tipps gegeben, die für Sie auch nützlich sein könnten. Sie rieten ihm:
1. Nehmen Sie an den Onlinekonferenzen und Trainingsseminaren teil 2. Eröffnen Sie einen Blog 3. Machen Sie Werbung in entsprechenden Foren 4. Benutzen Sie die Marketingfunktionen, die Sie auf Ihrer Mitgliederwebseite finden, z.B. Banner 5. Lesen Sie alles, was auf der Webseite geschrieben steht.
Nachdem Paulo diese Tipps beherzigt hat, hatte er innerhalb von 2 Tagen 4 neue Teammitglieder.
Er sagt: „Ich musste sie nicht überzeugen, sich anzumelden ... Ich habe ihnen lediglich das Material gezeigt, dass wir zur Verfügung haben ... die Fakten sind da.“
„Ich habe mich persönlich mit jedem ein bisschen unterhalten, nachdem sie meine Willkommens-E-Mail erhalten haben. Jetzt habe ich 4 neue Freunde und ich wünsche mir, dass es noch Tausende mehr werden.“
Warum sollten Sie diese Informationen nicht nutzen und IHREM Team helfen?
Mit freundlichen Grüßen,
uVme-Kundenbetreuung
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(13. September 2007)
Der uVme-Film wird in FÜNF SPRACHEN übersetzt |
Heute hatten wir fünf Synchronsprecher im Tonstudio, die den Text für den uVme-Film in fünf verschiedenen Sprachen eingesprochen haben: Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Französisch und Deutsch. Der Film wird jetzt zum Filmeditor geschickt und dann sobald wie möglich in der jeweiligen Sprache hochgeladen, d.h. zuerst wird der französiche Film bearbeitet und hochgeladen, dann der Deutsche und so weiter.
Mit den besten Wünschen,
uVme Kundenbetreuung
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