El sector de los juegos en línea ha sido identificado como el siguiente paso en la evolución de los entretenimientos en línea, y millones de personas de todas las edades y de todo el mundo ya participan en él. Y dentro de este sector, los "juegos de habilidad ocasionales" son uno de los pasatiempos más populares, con más de 150 millones de usuarios que juegan de forma regular (Research and Markets, 2004, "Online Gaming Markets to 2007: The New Growth Opportunities").
¿Cuál es la causa de esta tendencia?
El alcance potencial de Internet es asombroso. Cada vez más hogares y cibercafés disponen de ADSL (lo que les permite tener un acceso más rápido a la red), así que la popularidad de la comunicación con otras personas a tiempo real y en línea está aumentando enormemente.
La velocidad de las conexiones a Internet en los hogares es la causa de este crecimiento en el mercado. En América, casi el 75% de los usuarios de Internet tenían ADSL en casa en 2006, mientras que el año anterior esa cifra se situaba en el 57%... y al mismo tiempo el número de usuarios de Internet en la India aumentó en un 54% en sólo un año (Pearl Research, 2007, "The Online Games Market in India").
Internet es el mercado de más rápido crecimiento de la historia, pero el sector de los juegos en línea ha crecido CUATRO VECES MÁS RÁPIDAMENTE que Internet en general. La gente ya no sólo usa Internet para tener información, ahora lo ven como una fuente principal de entretenimiento. Incluso está afectando a las cifras de audiencia de la televisión, y también a sus ingresos publicitarios. Mientras tanto, los ingresos publicitarios generados por los juegos está previsto que aumenten a pasos agigantados y lleguen a valer 1.800 millones de dólares en 2010, según Massive Inc. (Adweek, April 12, 2006, "In-Game Ads Could Reach $2 Bil"). No es extraño que las cadenas de televisión estén compitiendo por llevarse una parte del mercado de los juegos en línea: creando empresas, lanzando plataformas de juegos, y poniendo sus contenidos en línea en forma interactiva.
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Los juegos ocasionales son pasatiempos familiares y divertidos como:
- Juegos de mesa como las damas y el backgammon
- Juegos deportivos como el billar, el golf y el baloncesto
- Rompecabezas como los puzzles y los juegos de palabras
Se juegan como si fuera un torneo, en el que cada jugador paga una cuota de participación y en el que el ganador o ganadores se llevan un premio que puede ser en metálico. Los juegos de habilidad se llaman así porque el resultado de cada competición depende de la aptitud y actuación de los jugadores, y en los que el factor suerte se elimina por completo.
A la gente le gusta jugar a estos juegos en el ordenador porque representan un desafío divertido. Jugar en línea contra alguien añade un elemento extra social y competitivo, ¡y jugar para poder ganar un premio en metálico entre 1 y 1.000 dólares o incluso más hace que sean aún más emocionantes y gratificantes!
¿Qué significa todo esto? Significa que los juegos en línea hacen ganar dinero. La gente está dispuesta a pagar para jugar, y ya lo está haciendo. ¿Interesante o no?
...Es mucho más que eso. Desafiar a un amigo a un juego de "u V me" ES SU NEGOCIO. Cuanto más se divierta la gente, más beneficios obtendrá usted. No se tiene que preocupar de las existencias, gastos generales, ventas... De hecho, hemos eliminado todas las barreras y borrado todos los estigmas asociados, y los hemos reemplazado por simplicidad, diversión y prestigio.
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Nombre: Ratuteddy And Friends
 País: Australia
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Mi juego favorito es...
Mi mayor puntuación es...
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