Pourquoi les jeux en ligne ?
Tout simplement parce que le secteur de jeux en ligne se développe QUATRE FOIS plus rapidement qu’Internet. Et il faut se rappeler que cette croissance aussi importante que rapide s’est déroulée SANS PROMOTION TRADITIONNELLE ! La publicité pour les jeux en ligne commence à peine à apparaître à la télévision, au cinéma, dans les journaux, sur les panneaux d’affichages. Et pourtant, le public s’est accru dans des proportions incroyables à travers
les réseaux sociaux.

Croissance Phénoménale
En fait, presque personne n’est exclu de ce marché. Dans le monde entier, on prévoit que ce marché, qui vaut 5,2 milliards de dollars USD (2007), atteigne 13 milliards de dollars USD en 2011 (DFC Intelligence, 2006, "Online Game Market Forecasted to Reach $13 Billion by 2011")...

Soit 412$ US par SECONDE
…à chaque minute, de chaque heure, de chaque jour.

…UNIQUEMENT PAR LE BOUCHE À OREILLE.

Des réseaux de jeux se sont développés par effet de bouche à oreille. Les joueurs découvrent des jeux grâce aux recommandations d’autres joueurs, puis ils les partagent avec leurs amis qui font la même chose à leur tour. C’est contagieux.

Si ce marché de jeux en ligne augmente aussi rapidement SANS promotion, imaginez comment ce marché explosera maintenant que des sociétés majeures cotées en bourse, telles que Xbox et Coca-cola, et des réseaux de télévision importants comme Sky s’y impliquent !

Qui joue à ces jeux ?

Est-ce uniquement des ados à la maison ? Loin de là. Prenons le fait suivant en considération : l’IDGA (International Game Developers Association, association internationale de créateurs de jeux) signale dans le rapport « Vue d’ensemble du Marché des Casual Games » (IGDA, 2006, "Casual Games SIG/Whitepaper") que les joueurs de « Casual Games» sont principalement DES HOMMES ET DES FEMMES de 35 à 65 ans, avec une légère majorité démographique de femmes.


Divertissement Mondial, 24h/24, 7jours/7
Votre affaire est toujours « ouverte au public » et en ligne toute la journée : vous avez la possibilité de gagner de l’argent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, même pendant que vous dormez ! En fait, avec uVme vous n’avez pas l’impression de travailler parce que vous jouez et rencontrez des gens. Il n’y a pas de vente agressive, pas de stock, ni de coup de fil. Tout le monde aime s’amuser, et veut être en contact avec d’autres personnes qui aiment aussi s’amuser. Et leur divertissement fait votre profit !


Un Potentiel de Revenus Illimité
Les joueurs de jeux d’adresse moyens dépensent à cet effet environ 35 $USD, soit 18 £GBP ou 24 €UR PAR MOIS (Gametrust, 2004, "Internet Companies Turn to Games of Skill").

Des millions de personnes à travers le monde jouent sur Internet : ce qui signifie que les sommes dépensées sont monumentales. Même dans les pays en voie de développement, où normalement les gens ne possèdent pas d’ordinateur, les cybercafés ouverts 24 heures sur 24 sont nombreux et très fréquentés. 30 à 40% des revenus des cybercafés sont issus des clients qui jouent en ligne. Il y a même des cybercafés consacrés UNIQUEMENT AUX JEUX EN LIGNE.

Ainsi, à travers le monde, des gens des deux sexes et de n’importe quel âge jouent aux Casual Games. Actuellement, certains réseaux de jeux ont des centaines de milliers de joueurs connectés simultanément. Cela signifie que votre affaire se développe jour et nuit alors que vous dormez, travaillez, ou sortez avec des amis.

De plus, il est beaucoup plus amusant de jouer avec des amis ou des personnes de votre réseau que jouer avec des étrangers anonymes, car nous apprécions tous la relation personnelle ainsi qu’une certaine dose de rivalité amicale . Maintenant, ce n’est plus seulement un passe-temps amusant, satisfaisant et agréable : lancer un défi à vos amis « u V me » (toi contre moi) EST VOTRE AFFAIRE !
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