L’Ampleur du Marché
Ce secteur a été identifié comme la prochaine étape dans l’évolution des divertissements en ligne, et des millions de personnes de tout âge partout, dans le monde, y participent. Et dans ce secteur, les jeux de type « casual games » sont considérés comme l’un des passe-temps les plus populaires, avec plus de 150 millions de personnes jouant à des « casual games » en ligne de manière régulière (Research and Markets, 2004, "Online Gaming Markets to 2007: The New Growth Opportunities").

Qu’y a-t-il derrière cette tendance ?
La portée potentielle de l’Internet est étourdissante. Grâce au nombre croissant de foyers et de cybercafés avec une connexion ADSL (donc un accès plus rapide au web), nous assistons à l’explosion de la popularité de l’interaction avec d’autres personnes en ligne et en temps réel.

La vitesse des connexions Internet dans les foyers est la cause de l’expansion de ce marché. En Amérique, presque 75% des utilisateurs d’Internet avaient une connexion ADSL à domicile en 2006, contre 57% l’année précédente... et le nombre d’utilisateurs d’Internet en Inde a augmenté de 54% en une année seulement. (Pearl Research, 2007, "The Online Games Market in India").

Internet est le marché dont la croissance est la plus rapide au monde, mais le secteur des jeux en ligne a une croissance 4 FOIS PLUS RAPIDE que celle d’Internet. On n’utilise plus seulement Internet pour obtenir des informations : Internet est désormais considéré comme une source majeure de divertissement. Les taux d‘audience des chaines de télévision et leurs recettes publicitaires en sont même affectées. En parallèle, il est prévu que la publicité insérée dans les jeux en ligne augmente de manière exponentielle jusqu’à atteindre 1,8 milliards $ d’ici 2010, selon Massive Inc (Adweek, April 12, 2006, "In-Game Ads Could Reach $2 Bil"). Il n’est alors pas surprenant que des compagnies de télévision s’empressent de prendre part au marché des jeux en ligne : en achetant des sociétés, en lançant des plateformes de jeux et en mettant leurs contenus en ligne sous forme interactive.


Les « casual games », qu’est-ce que c’est ?
Les « casual games » sont des passe-temps familiaux et amusants tels que :
  • Des jeux de société comme les dames et le jacquet
  • Des jeux de sports comme le billard, le golf et le basket
  • Des casse-têtes comme les puzzles et les jeux de lettres
Ils sont joués en ligne sous forme de tournoi, où chaque joueur paie des frais de participation, et où l’on offre un prix en espèces ou des marchandises au(x) gagnant(s). Les Casual Games sont appelés jeux d’adresse car le résultat dépend de l’habileté et des performances des joueurs, et le facteur chance ne joue presque aucun rôle.

Nous aimons tous jouer à ces jeux sur notre ordinateur car ils représentent un défi amusant. Jouer en ligne avec quelqu’un d’autre ajoute un élément extra social et compétitif, et jouer pour gagner un prix en espèces pouvant aller de 1 à 1000 dollars, voire plus encore, les rend plus excitants et gratifiants.

Qu’est-ce que tout cela veut dire ? Cela veut dire que les jeux en ligne rapportent beaucoup. Les gens sont prêts à payer pour jouer, et le font déjà. Intéressant ?

…beaucoup plus que ça. Défier un ami à jouer avec uVme EST VOTRE AFFAIRE.. Plus les gens s’amusent, plus vos bénéfices sont importants. Pas besoin de s’inquiéter pour les stocks, les frais généraux, les ventes… en fait, nous avons éliminé toutes les barrières et tous les stigmates associés et les avons replacés par simplicité, divertissement et prestige.
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